サファイアペンギン

日々の雑記、主にゲーム関係など。
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【PSO2】クローズドβ感想 PA編

Wed 02 May 2012 | PSO2

というわけで、戦闘やアクション関連の感想。
まぁ、本領ですね。

まずはPAについて語ってみましょうか。
2回目のもありますが、α2までのも含めてまとめてね!

■ソード
やはり外せない、メイン・ウェポン。
ザコ戦からボス戦まで、とにかくソードありき。
集団戦では通常攻撃、単体へはジャンプ攻撃。
ステップアタックによる機動力も重要。

振りは大きいのでジャストガードでカバーしたいところ。

・ライジングエッジ
2段階までチャージ可能なソードのリーサル・ウェポン的PA。
攻撃範囲は広くないし、飛び上がるためモーションも長め。
ザコ戦で使うにはオーバースペックだけど、ボス戦ではやはり欲しいこの一撃。

ただし、やはり本領はチャージ後。
そしてチャージにはやはりギアが欲しい。
ギアの有無でかなり変わるので、ソード使うならライジングエッジ→ライジングエッジ使うならギア、という風にある程度固定化されてしまうのはネックか。

でもやっぱり外せない。

・ツイスターフォール
初期PAにしてお手軽PA。
PA数が増えたことでやや存在感は薄くなったものの、相変わらず使いやすく。
手軽な打ち上げPAとしてブリアーダを落とすのに役に立ちました。

・ノヴァストライク
Cβではディスクが出にくかったのもあり、ほとんど使わず。
対多数での性能は相変わらずなので、使えないわけじゃないんですが。
あとこれもギアの有無でかなり変わるので、ギアスキルない場合はちょっと辛いですね。

・スタンコンサイド
個人的には存在意義がよくわからなかったPA。
周囲ではけっこう評判がいいみたいなので、単純に向いてないということだと思いますが。
ソードPAとしては出が早くモーションが短いので、素早い攻撃が可能?
でもスタンって一撃当てると起きちゃうよね…そのあたりがよくわからない感じ。
威力も低いし、これ含めて連続攻撃するくらいならダメージ与えて倒しちゃえばいいんじゃねとか思ってました。
コンボに組み込むというより、単品使用なのかしら。

・ソニックアロウ
個人的メガヒットPA。
三ツ星を超えた五つ星ですね。空に輝け。
素早いモーション、それなりに広い判定、貫通飛び道具。
溜めなしソニックがいかに強力か、諸氏はご存知のはず。
単発攻撃ながら貫通という性質のため、集団戦では並のPA以上に殲滅力があり。
ギア対応でHIT数が2、3と上がる(そのぶん威力は下がる)ので、ギアMAX時のソニック9HITとかマジ気持よくて。
モーションが早いので連発すればDPSも高く。
キャタドランやダーク・ラグネの脚破壊など、ボス戦でも常用してました。
メインパレットはこれx3。

このPAのせいで、ほかのPAの存在が大きく霞んでしまったほどに使いやすかったです。
ヘタすりゃ修正されるんじゃないのまで思いましたが、そこまで強力ではないと思いたいので黙ってます。

唯一の欠点は高低差に対応できないことですかね。

・クルーエルスロー
ライジングエッジがボス戦エースならこちらはザコ戦エース。
つかみ技なので、つかめる相手なら完全に行動を封じることができるのが何より強み。
単純なダメージも高く、1対1では無類の強さを誇る。
その代わり、つかめない相手には長いモーションがアダになって隙だらけ。

■パルチザン
それほど使い込んでないので、簡単に。
振りの早さと範囲の広さは特筆モノ。
集団戦ではとにかく一方的に攻撃可能。

・スライドシェイカー
実にパルチザンなPA。
全周囲で広範囲、威力も充分。
とりあえず通常攻撃とこれがあればなんでもこなせる印象。

・スピードレイン
パルチザン版ソニックアロウ…というとこなんでしょうか。
けっこう使ってる人は多かったような。

・ライジングフラッグ
エインラケーテンのパルチザン版?
打ち上げが便利。

・ピークアップスロー
パルチザン版クルーエルスロー。
とりあえず投げる。

・トリックレイヴ
ラグネ相手に使うとダウンしなくても弱点が狙えるらしい。
キックがステキなPA。

・バンタースナッチ
素早いモーションがウリの3連撃。
とにかく早いから使いやすい。


我ながら適当すぎますが実際パルチザン使い込んでないんでこんなもんです!

■ワイヤードランス
通常攻撃の振りが遅い割に判定があまり強くなく、ダメージも低めなので必然的にPA主体で戦うことになるのがワイヤードランス。
なので、現状ギアとの相性は悪い。
PA1発使い切りタイプなので、溜めておけるといってもねぇ…。
ダメージは1.3倍くらいになるんですが、それだけといえばそれだけ。
ソードタイプのギアならスキル取る意味もあるんですが。

Cβから、ガード時の硬直がソードより長くなったので、硬直軽減のためにもジャストカウンターを取りたいところ。
遠距離でのカウンターも可能なので、相性はいいですよ。

・バインドスルー
つかんで叩きつける、とてもわかりやすく使いやすいPA。
威力もあり、リーチもあり、まとまっているところに投げれば集団戦もOK。
ワイヤードランスの基本PAですね。

・グラップルチャージ
問題のPA。
正面からつかんで当たらないっていうのはもはや不具合ですってば。
改善されないことには、正式サービスで使うことはないでしょう…。
マジ頼みます…ホント。

・ヘブンリーフォール
個人的五つ星PA。
ザコからボスまでなんでもござれ、なんでも投げるよ!
ボスは投げられないけど、威力が高いのと上下移動があるのでボス戦でも割と使いやすく。
レバー1回転ボタンなんてあったら、そりゃ強いでしょう?

・アザーサイクロン
αから猛威を振るったぐるぐる大回転。
今回はディスクが出にくかったので、拾ってないという人も多いのでは。
CβにあったPAでは唯一「技量補正」が85%だったので、そのあたりでダメージバランスを取っているのでしょうか。
相変わらず強かったですが、今回は他のPAも強かったので特別目立つ感はなかったかも。

・アザースピン
コマ回し。
スタン効果に吸い込み効果と、集団相手に使うとおもしろさはあるものの、おもしろいだけ感もあり。
常用するにはやはり火力不足。
まぁCβの時点では「足止めするよりダメージ与えて倒した方が早い」という状態だったので、今後高難易度などで足止めが有効になってくればあるいは活躍も?

・ホールディングカレント
気分はハンブラビ。
ワイヤーを最大まで伸ばし、つかんだ相手に電撃を流すPA。
ワイヤーといえば電撃だよね! とばかりに、突然電撃です。
連打で威力増加というギミックがあるものの、連打しすぎるとその後のJA判定が消えてしまうので注意。
また、連打するボタンはなんでもOKですが、これまた余計なボタンを押すとJA判定が。
実際に使ってみた感じでは、PAボタンを5~6回すばやく連打してあとはそのまま、というのがベストみたいでした。
そうすれば連打のダメージアップとその後のJA判定が両立します。

ダメージは非常に高いものの、モーションも非常に長いのでボス戦では使いづらいです。
ワイヤーにも攻撃判定はあるのである程度の集団戦はこなせますが、横方向はガラ空きなので数が多すぎるとイマイチ。
ブリアーダやエル・アーダ、フォードランなどのHPが高い中大型エネミーへの使用がベスト。
拘束時間が非常に長いので、それらへの足止め的な使い方も。

三英雄のヒューイさんはこれ使ってましたけど、あなたそんなことしてたら高難易度で瞬殺されますよたぶん。

■ガンスラッシュ
他の武器に埋もれてるという話もありますが、個人的には充分使えるレベルかと。
タイプを問わずに使えるので、1回使い方を覚えてしまえば常に使えるのも利点。

・トライインパクト
広範囲の3連撃。
使いやすいけど可もなく不可もなく的な地味さ。

・レイジダンス
攻撃回数が非常に多いので、トータルダメージも多め。
状態異常付き武器との相性はよさそう。

・エインラケーテン
PSUでいうライジングストライク。
範囲も広く、2段目の射撃にも打ち上げ判定アリで、非常に使いやすい。
こっからの追撃がガンスラッシュの醍醐味?

・サーペントエア
エリアルレイヴ!
対空攻撃という呼び方がふさわしい、飛び上がりながらの連撃。
エインラケーテンで浮かせてからや、ヴォル・ドラゴンの各種弱点部位など高いところへの攻撃はお手の物。
逆に言えば、地上の相手への使用はいまひとつ。

・エイミングショット
射撃PA。
ガンスラッシュを単発ライフルとして使ってる人にはいいんじゃないでしょうか。
チャージ時の威力はなかなかのもの。

・スリラープロード
個人的五つ星PA。
弾倉を投げつつ後退、それを射撃で爆破。
棒でひっぱたく軍人あたりが使いそうな技ですね、マインスイーパ?
これが、範囲が非常に広くて。
投げるといっても前方へはあまり飛ばないので、集団につっこんでから使う感じですが、集団殲滅力は下手な他カテゴリのPAよりよほど高いくらい。
5HITするので、状態異常追加効果との相性もよさそうですね。


と、なんかPAについて書いたらそれだけで埋まっちゃいましたね!
まぁそれ以外だと、スキルツリーに関しては以前書きましたし、アクション関係はα2から大きな変更はなく、いい感じだったんじゃないでしょうか。
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【PSO2】クローズドβ感想 ストーリー・NPC編

Tue 01 May 2012 | PSO2

はてさてクローズドβ終了から一晩たちまして。
ぼちぼち、いろいろ感想など書いていこうと思います。

まずは、ストーリー・NPC編ということでそのあたりを。
あ、いちおうですが当然のように今回プレイできた内容に関してネタバレ満載なので、もしストーリープレイしてない人でネタバレが気になる人は読まないでくださいね。

α2まではなかった要素ですが、さてどんなものでしょうと蓋を開けてみて。
雰囲気に関してはPo2路線かな? と思いました。
PSUが割と王道のヒロイック・ファンタジーだったのに対して、Po2系は対象ユーザー層も考慮してか、まぁぶっちゃけ厨二要素が強かったですよね。
エミリアもシズルも生まれつき天才的な能力者だし。

さて今回はどう展開するのやら。
シオンに関しては、明らかにヒトじゃないですよねあれ。
なんかこう、ダーカーに滅ぼされた種族の意識の集合体みたいな、そんな感じでしょうか。
ファンタシースターシリーズにおけるボスである、ダークファルスをはじめとする「大いなる闇」がおそらく今回もダーカーの頂点にいるでしょうから、それにまつわる古代種的な存在も定番ですし、それがこのシオンなんでしょうね。

今回のストーリーにおいてキーとなる「マターボード」。
Cβで体験できた部分に関しては、チャプター0のあとでマターボードの要素を集め、完成させることで同じ事柄の平行軸的なチャプター1が発生しました。
これはあれですか、運命改変ってやつですかね。
マターボード自体は、これで回収対象になるアイテムが地味に使いやすいのもあり、おもしろいシステムなんじゃないでしょうか。

NPC。
今回、ストーリーに出てきたアフィン、ゼノ、エコーをはじめ、シティにも大量のNPCがいますが。
割とクセ強めですね。リサとか。
このあたりもPo2系な感じ。

個人的にはエコーちゃん推しで。えrもといかわいいので。
しかし彼氏持ちがネック。
そんなダメ彼氏捨ててうちのSafireさんと付き合いましょう。
絶対こっちのが強いから。

ショタキャラ興味ないので、アフィンに相棒相棒呼ばれるのがちょっとカンに障りますけど。
別に承認した覚えねーし、みたいな。

男性NPCではジャンさんですかねダントツで。
なにかと過去の思い出を語るちょっとボケた頑固ジジィみたいなオーダーたくさんのジャンさん、ぶっちゃけアレのイメージですよねこの人。
なんとかアジア。
声的にも。
ていうかpixivにそういうイラストあったしすでに。

各タイプのチュートリアルNPC、RAのリサやFOのマールーと比べると、HUのオーザはなんと地味なこと。
兄貴系っていうほど頼れる感じじゃないし、真面目系っていうほどかっちりしてないし、まさに地味系。

フィールドでのみ会えるNPC、パティとティアでしたっけか、ちょっと名前うろおぼえですが情報屋姉妹。
姉の方がえらいおっぱいキャラですが。
六芒なんでしたっけ…アークスのトップ。
さらにその中の三英雄とやら、ヒューイとかいうやたら軽いのが出てきたりもしましたね。
このあたりの設定が厨二っぽい。
まぁ、どうせアークスなんてフリーダムな集団なんでしょうから、そんなやつらもいるのね程度に認識しておけばいいのかな。
ストーリー進んで、それになるとか言われたらやだなぁ…恥ずかしいわ。

最後にちょっとだけ苦言。
そういえばところどころにムービー的なイベント入りますが、相変わらずモデルキャラがへにょへにょ動くのが個人的につらい…。
フラフラしすぎなんですよ、あれ。
動きの基本は静と動であって、「止め」がない動きってのはホントださい。
まぁそういうモーションなんだからしょうがないじゃんといえばそれまでなんですが。
変にアクションつけるくらいなら棒立ちのフキダシでセリフの方がいいなぁとか思っちゃう私です。

とりあえずストーリー・NPC関係はこんなところで。
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【PSO2】お疲れさまでした

Tue 01 May 2012 | PSO2

クローズドβテスト、皆様お疲れさまでした!

とりあえず細かいことは明日以降思い出しつつ書くとして。
http://twitpic.com/9fnl09
Twitpicに上げたものですが、最終的なプレイ実績です。
プレイ時間はヒミツ。
とりあえず三桁余裕でしたとだけ…。



っピ。
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【PSO2】PSEクロスバーストとか

Fri 27 Apr 2012 | PSO2

この記事の画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』クローズドβテストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/


今朝、ブロック1の火山探索をちょっとうろちょろしてたんですが。
「励起水晶防衛」っていうインタラプトイベントがあって、人数がいないとまず成功しないのでなかなか大変なんですが、成功するとPSEバーストの確率が上がるんですね。
それが出ると、バーストに次ぐバーストですごいことになります。
というか、なりました。

そもそもデフォルトで3分超えに加えて、1分を切ってから20秒追加なども発生、トータル5分6分はバースト状態だったんじゃないでしょうか。
あいにくLVカンストしてたので経験値はわかりませんが、まぁアイテムはすごいことになりましたね。
ただ、残念ながらPSO同様に1マップあたりのアイテム上限があるらしいので、拾いながら戦わないとですね。

PSEクロスバースト

おまけ。
ダーク・ラグネ戦動画、非脚破壊の速攻バージョンも上げてみました。
3分あればいけるよ!
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【PSO2】特殊能力合成覚え書き その2

Thu 26 Apr 2012 | PSO2

2つ前の記事の、続きです。

ミューテーションの効果、ちらっとTwitterで見かけた話題を検証してみて、判明しました。
基本的にはα2と変わってなかったんですが、ちょっと作り方が変わってたので気づかなかったという。

α2テストでは、「II+ミューテーション=III」ができたんですがそれはダメになって、今回は「II+II+ミューテーション=III」で作れます。
ソール系同様、2ついるんですね。
ミューテーションはひとつ入ってればOKです。

同様に「III+III+ミューテーション=IV」も確認したので、こんな感じでじょじょに強化してくんですかね。
ミューテーション自体も「I」がついてるので、Iで強化できるのはIVまでとか、そういう風になってるんでしょうね。

ちなみに成功率は、IIIが30%でIVは20%でした。
いや厳しい。

↑とか書いちゃいましたが、そもそもミューテーションなしでIIIもIVも作れる模様。
あれー、となるとミューテーションはホントにステータスアップ効果だけ?
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【PSO2】ラグネさん ※4/26追記

Wed 25 Apr 2012 | PSO2

ちょくちょくまた緊急ミッションに行く機会があって、ラグネさんもだいたいわかってきました。

ので、せっかくだから動画アップしてみました。



まぁ、まだちょっと捌ききれてないところとかありますが、大筋ではこんなところかと。
マターボード関連で取れるクレイモアを+10まで強化して、スクラッチで出た「属性強化+5%」をフル投入して炎38%まで強化してあります。

スキル的にはステップアタック、ジャストリバーサル、ジャストガード、ジャストカウンター、そしてソードギアです。
ジャストガードとステップアタックは個人的に外しようがない必須スキルなので、ソードギア取ったらもうSP残りません。
でもこういう大型相手にソードでいくなら、やはりライジングエッジ2段階チャージの威力は魅力的ですし、欲しいところですね。

ラグネさんは、この動画では脚を全部壊してますけど、脚を無視して最初から頭あたりに張り付いてても充分いけます。
ただ、それでやったら2回連続でメセタ4つしか落とさなかったので、やっぱり部位破壊報酬とかあるのかな…とか思って、全部壊すようにしました。

大量の円盤状カッターを飛ばす攻撃が一番やっかいですが、それ以外は意外と普通なラグネさん。
カッター多段直撃さえ避ければ、それほど辛い相手ではありませんね。
時間制限がある中で、あちこち飛んだり壁移動したりとなかなかぷちディー・ロレイなことしてくれますけど。

PSUと違ってパーティでも個別ドロップですし、別段ソロでやる理由があるわけじゃないんですが、なんとなく挑戦してしまうのでした。

■攻略 (4/26追記)
せっかくなので、少しテキストでも。
あくまで自分で見た範囲、経験した範囲なので多少なりとも間違いはあるかもしれませんが、そこはご容赦。

ラグネさんの行動は、下記の通り。

・挟みつけ
正面に対象がいるときに使用。
2本の前脚でえいやと挟みつける。
ダウン効果。
意外と攻撃範囲は広いので前側の脚に張り付いてるときなどは引っかからないように注意。
振りは大きいのでガードは非常にしやすい。
内側に入ってしまえば当たらないほか、ジャンプでも回避可能。

・後ろ蹴り
斜め後方に対象がいるときに使用。
後ろ脚を大きく振り回し、蹴りつける。
ダウン効果。
範囲は広い上、かなり前の方から流すので視界の外からの攻撃になりやすい。
後ろ側に回るときは常に意識しておこう。
ガードタイミングはゆるいものの、たまにめくりになるので方向だけ注意。

・振り下ろし
前脚を振り下ろす。
ぶっちゃけ当たったことないからよくわからない。
下記の、雷撃をまとわない版。

・雷撃振り下ろし
咆哮をあげながら体全体に軽く赤黒いもやのような電撃をまとい、前脚を振り下ろす。
全周囲攻撃で、近づいていれば食らう。
ダウン効果。
モーションをよく見て、エフェクトが出たら避ける準備をしよう。
見てさえいれば、振り下ろしに合わせてのガード自体は余裕。
一見、判定は全身に出てそうなものの、ジャンプで回避できたりする。

・雷撃
咆哮をあげると、ランダムで周囲に点々と赤黒い雷撃が発生。
発生地点には早めにエフェクトが出現するので、移動して避けよう。
侵食版だと範囲も広く、数も多い気がする。
また、残り体力が減ってきてもやはり数が増え、ひとつあたりの範囲も広くなる。

・召喚
咆哮をあげ、ダガンやグラーダを召喚する。
放置しておくと結構な数になって攻撃を中断させられたりするので、ラグネが壁伝いに移動している場合など、こまめに処理しておこう。
PP回復やギアのチャージにもどうぞ。

・押しつぶし
大ジャンプした際の着地に攻撃判定。
スタン効果。
タイミングはともかく、落下位置がつかみづらいので、ガードしようとするとよくめくられる。
ダメージ自体は大したことないので、食らってしまったらレバガチャで早期復帰を。

なお、市街地の専用フィールドに限り、後退して周囲の壁づたいに移動後に大ジャンプして押しつぶしを仕掛けてくる。
ただし脚が3本以上破壊されていると、壁移動後のジャンプはしてこなくなる。

・サークルカッター
遠距離で咆哮とともに前脚を振りかざしたらこの攻撃。
ダーク・ラグネ最大の攻撃にして、要注意攻撃。
振り下ろした前脚から、大量に円盤状のカッターを飛ばしてくる。
ひとつひとつの射出方向がランダムなので、攻撃範囲も当たるタイミングもランダムなのが厄介。
最大で前方180度ほどに飛んでくるので、横方向に移動している場合でも気は抜かないようにしよう。
カッター1発あたりのダメージは低いものの、特に近距離では多段ヒットするので要注意。
間違っても、振りかぶってるところに正面から突撃して全段ヒット即死、なんてことにならないように。(経験済


弱点は背中にある赤い球体部分。
4本ある大きな脚はダメージを与えると外殻が破壊でき、1本壊れるごとにダウンして弱点むき出しの無防備な状態になる。
ダウン時は背中に乗ることができるので、弱点に密着して色々叩きこむことができる。
弱点は普段ある程度隠れているものの、PAによってはダウンさせなくても当たったりする。
また、4本の脚を全部破壊するとかなり長時間ダウンする。

侵食版は顔の右側に侵食コア付き。
弱点むき出しなので正面から狙うのもアリだが、とにかくカッター直撃だけは注意。

ヴォル・ドラゴンのように、出の早い攻撃があるわけではないので、注意して戦えばそれほどきつい相手ではないと思うダーク・ラグネさん。
緊急ミッションだけでなく森林や火山のフリーフィールドでも出現するので、ぜひ参考にどうぞ。
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【PSO2】特殊能力合成覚え書き

Mon 23 Apr 2012 | PSO2

α2より格段に成功率が下がり、複数の特殊能力…特に上位の特殊能力をつけることが難しくなった「特殊能力追加」に関する、自分用メモも兼ねてのまとめです。

■α2テストからの変更点
・全体的な成功率の低下
I x2でIIを作る際の成功率が、80% → 60%にダウン。
また、IIを移植する際はエキストラスロットを使わない場合でも、作成時と同じ60%の成功率。
(α2テストのときは、元々ついているIIを移植するだけなら100%成功した)

・アビリティIIの作り方の変化
α2テストのときは、アビリティI x2でアビリティIIが作れたが、今回はアビリティIを作る時と同様に、「パワー/シュート/テクニック/アーム」or「ボディ/リアクト/マインド」の、それぞれIIを素材にすることでアビリティIIが作れる。
作成の際の成功率は69%だけど、移植の成功率は20%。
お目当ての武器にアビリティIIをつけたい場合は、作成時にお目当ての武器につくように。

・ソール系の移植方法の変化
特定エネミーがドロップする武器防具にまれについている「○○・ソール」という特殊能力の移植方法が、α2テストでは自由に移植できたのが今回は「同じソールがついている武器防具を2つ」選択することで移植可能に。
成功率は50%。

・ミューテーションの効果の変化
α2テストでは、IIと一緒に選択することで選択肢にIIIが出現したものの、今回はその効果はなし。
現状、能力値UP以外の効果は不明。

・性能の変化
各種ソール系が顕著で、α2テストとは別物。

□ラッピー・ソール
技量+30、PP+3
Cβから追加された特殊能力。

□ロックベア・ソール
打撃防御+30、HP+10、PP+2
α2のときは打撃力+25、HP+50、技量-5。

□キャタドラン・ソール
法撃防御+40、HP+20
α2のときはHP+60。

□ヴォル・ソール
打撃力+30、HP+20
α2のときは打撃力/射撃力/法撃力+30、打撃防御+20だったので大幅パワーダウン。

□ラグネ・ソール
法撃力+30、HP+20
Cβから追加されたダーク・ラグネのソール。

□スピリタI PP+5 → PP+2
□スタミナII HP+50 → HP+40
□ミューテーション HP+40、PP+5 → 打撃力/射撃力/法撃力、HP+10

・追加特殊能力
スペシャルウェポンとしてドロップした武器に、鑑定時に付与できる特殊能力。
好きな特殊能力を選んで付与できる。
 □ラッキーライズ:アイテムドロップ率が+5%
 □メセタフィーバー:ドロップメセタの額が+5%
 □EXPフィーバー:獲得経験値が+5%
なお、この3つは移植不可。

とりあえずこんなところですかね。
なにかあったら随時追記します。
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【PSO2】クローズドβあれこれ

Sat 21 Apr 2012 | PSO2

とりあえずこれは言いたい! っていうことを。

■スキルツリー
打撃武器のギアがスキル化され、3段階目に配置されました。
…それだけならまぁアリかな、とも思えるんですが。
配置が悪い!

たとえばソードギアは、ガードスタンスからはじまるツリーの下層にあります。
同様に、パルチザンギアはウォークライ、ワイヤードランスはフューリースタンス。

Cβでは得られるSPに限りがあるせいも大きいんですが、これってどうも武器ごとに「この武器使うならこういうタイプで使ってね」っていう感じがして、ちょっとイヤです。
かなり個人的な話ですが、LV20までに得られるSPでは、フューリースタンスとソードギアの両立がとても難しい。
ジャストガードやステップアタックを切れば取れるんですが、いずれも必須スキルなので外せない…。

ただのわがままといえばそれまでですが、ギアの効果が大きい(ワイヤードランスのギアは微妙だと思いますがそれはまた別の話)だけに、やはりその武器をメインで使うならギアはぜひ取りたいわけです。
そうなると必然的にタイプが似かよってしまうというのは、ちょっと自由度が低いなぁと思うのです。

先に書いたとおり、あくまで上限がLV20な今だからこその話ではあるんですが、ギアのために無用なスキルを取らされる形になるのはちょっと納得いかない感があります。
ジャストガードやステップのように、ギア用のツリーは別系統で作れないですかね。

■追加スキル
まだ全部は拾えてませんが、いくつかおもしろいのが。

・クルーエルスロー
大剣スキル。
剣を突き刺して、その相手を投げ捨てるという打撃つかみ技。
つかみ系はワイヤードランスだけじゃないんですねぇ。
性能的には単体特化の大ダメージ系。
モーション長めなのでつかめない相手や集団戦での使用は自殺行為。
しかし、つかめる相手には無双。

・ソニックアロウ
アメリカ軍人が得意としてるアレですね。
これが大剣スキルというのがおもしろい。
性能としては、貫通する判定広めの飛び道具。
ただし、縦の判定はないので起伏のある地形ではやや使いづらいか。
ギアが2段階以上だと2HITする。

これがもう、すばらしく使いやすい。モーションがなにせ短いし、ハンターで飛び道具というだけで貴重。
うまく位置を調整して3連発すれば、それだけでPSUのスライサーのごとく小型の群れを全滅させることも可能。

ボス戦では火力不足…と思いきや、キャタドラン相手だとモーションの短さもあってかなり使いやすく。
尻尾に張り付いてステップアタックからこれを繰り返してるだけでも楽勝。

・アザースピン
自在槍スキル。
α2まであった3種よりやや短めの射程で、右手のワイヤーのみを伸ばして相手を捕縛。
そして一気に引くッ! つかんだ相手は高速回転し、周りの敵を吸い込み巻き込みつつダメージを与え、スタン状態に。
早い話がコマ回し。

なかなかおもしろいんですが、射程が短めなのと火力が低めなので、小型の群れに使うのがベターですかね。
スタンという状態異常がもうひとつ使いやすいイメージがない…というか、現状ではまだ状態異常で敵の足止めをしたい場面があまりないのでそれほど活躍の場がない印象。

・ヘブンリーフォール
ジャスティスハリケーン!
モーション的にはイズナ落としとかストライクヘッズとか色々ありますが、このスピード感はまさにグリフォン。
格ゲー知らない人にはなんのこっちゃで失礼。
まぁ、格闘ゲームとかロシアの赤きサイクロンとか言ってわかる人ならひと目みて「ああ…レバー1回転か…」と言いたくなるような、まさに投げ技という自在槍スキル。

射程は非常に短く、2キャラほど離れた位置が限界くらいでしょうか。
その代わり、ダメージは非常に高く、掴んだ相手を地面に叩きつけたときに軽い爆発が発生して周囲の的にもダメージを与えるので、かなり強力です。
ワイヤードランスは距離をとって使うものという認識を覆す、ザ・投げ技。
これがもう、超楽しい。
モーション自体はかなり早めで、技後に相手と距離が離れないので、PPの続く限り延々と投げ続けられます。
さすがにそれだとすぐPPが尽きてしまいますが、間に通常攻撃を1~2発でも挟めば、かなり長い間ハメ続けられます。

いちど倒れたならば、起き上がることなど許可しない。
投げて投げて投げまくれ!
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【PSO2】クローズドβ初日 途中

Fri 20 Apr 2012 | PSO2

ええ。
まだ初日です。
寝るまで今日理論によれば。

この記事の画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』クローズドβテストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/


今回からNPCがお目見えしたわけですが。
なんともけしからん連中ですな。

しろぱん。
白ぱん。

おっぱい。
おっぱい。

ひもぱん!?
まさかの紐ぱん。
紐は太ももに巻いてるレザーベルトでした。
本体はレオタード系っぽい? お詫びして訂正します。

えろっぴ
まぁ、いちばんけしからんのはやっぱりこいつらなわけですが。


とりあえずLV20になってストーリー終わってクライアントオーダーもほぼ消化しましたが、そこまで20時間。
昨晩の非常に遅延してつながりにくい状態を差し引いても、それらを全部体験するだけでも十数時間はかかりそうですよ。

追加PAのソニックアロウとヘブンリーフォールが超お気に入りです。
どっちも格ゲーっぽいですね! ソニックブームとジャスティスハリケーンな感じで。
ワイヤードランスがまさかのレバー1回転コマンド投げになるとは思いませんでした。
ちょう楽しい。
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【PSU】使え…なかった

Thu 19 Apr 2012 | PSU

というわけで昨日の続きというか続報ですが、PSUのノダチにはやはり撃破数による封印解除ギミックはなさそうです。
23000体倒してみましたが、なにも変化はなく。

いちおう可能性として、PSOのように「同時に複数の敵を倒しても1カウント」だった場合は全然足りてませんが、まぁフツーに考えて、今後特殊交換所でまたすげぇ素材とか要求されてツミキリに交換できるようになるのではと。

「そんなんわかってるよ」って感じのことではあるんですが、わかっているからこそ確かめてみたかった!
明日からPSO2のクローズドβですから、今日中にやってしまいたかったのでちょっとがんばりましたが、久しぶりに充実した周回でした。
ヴァルナ25個とか拾いましたが、インフィニットコランダムや、ゆくゆく配信されるであろうアストラルライザーにでも使いましょうか?
いや、ライフル使いませんね…。
自分じゃ。

さてそのPSO2クローズドβですが、とりあえずメインSHIPは3の予定です。
知り合いも複数いるみたいですし。
あとは、2人目を作るとしたら4あたりに。こちらも別の知り合いがいるようなので。

公式ブログを見るかぎり、かなり正式サービスを想定した仕様が入るようなので、とりあえず自分の気になるところを徹底的に見る感じで、見ないところは全然見ないでもいいやというつもりでやろうと思います。
武器強化はがっつり見ておきたい!
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