【PSO2】クローズドβ感想 PA編
Wed 02 May 2012 | PSO2
というわけで、戦闘やアクション関連の感想。
まぁ、本領ですね。
まずはPAについて語ってみましょうか。
2回目のもありますが、α2までのも含めてまとめてね!
■ソード
やはり外せない、メイン・ウェポン。
ザコ戦からボス戦まで、とにかくソードありき。
集団戦では通常攻撃、単体へはジャンプ攻撃。
ステップアタックによる機動力も重要。
振りは大きいのでジャストガードでカバーしたいところ。
・ライジングエッジ
2段階までチャージ可能なソードのリーサル・ウェポン的PA。
攻撃範囲は広くないし、飛び上がるためモーションも長め。
ザコ戦で使うにはオーバースペックだけど、ボス戦ではやはり欲しいこの一撃。
ただし、やはり本領はチャージ後。
そしてチャージにはやはりギアが欲しい。
ギアの有無でかなり変わるので、ソード使うならライジングエッジ→ライジングエッジ使うならギア、という風にある程度固定化されてしまうのはネックか。
でもやっぱり外せない。
・ツイスターフォール
初期PAにしてお手軽PA。
PA数が増えたことでやや存在感は薄くなったものの、相変わらず使いやすく。
手軽な打ち上げPAとしてブリアーダを落とすのに役に立ちました。
・ノヴァストライク
Cβではディスクが出にくかったのもあり、ほとんど使わず。
対多数での性能は相変わらずなので、使えないわけじゃないんですが。
あとこれもギアの有無でかなり変わるので、ギアスキルない場合はちょっと辛いですね。
・スタンコンサイド
個人的には存在意義がよくわからなかったPA。
周囲ではけっこう評判がいいみたいなので、単純に向いてないということだと思いますが。
ソードPAとしては出が早くモーションが短いので、素早い攻撃が可能?
でもスタンって一撃当てると起きちゃうよね…そのあたりがよくわからない感じ。
威力も低いし、これ含めて連続攻撃するくらいならダメージ与えて倒しちゃえばいいんじゃねとか思ってました。
コンボに組み込むというより、単品使用なのかしら。
・ソニックアロウ
個人的メガヒットPA。
三ツ星を超えた五つ星ですね。空に輝け。
素早いモーション、それなりに広い判定、貫通飛び道具。
溜めなしソニックがいかに強力か、諸氏はご存知のはず。
単発攻撃ながら貫通という性質のため、集団戦では並のPA以上に殲滅力があり。
ギア対応でHIT数が2、3と上がる(そのぶん威力は下がる)ので、ギアMAX時のソニック9HITとかマジ気持よくて。
モーションが早いので連発すればDPSも高く。
キャタドランやダーク・ラグネの脚破壊など、ボス戦でも常用してました。
メインパレットはこれx3。
このPAのせいで、ほかのPAの存在が大きく霞んでしまったほどに使いやすかったです。
ヘタすりゃ修正されるんじゃないのまで思いましたが、そこまで強力ではないと思いたいので黙ってます。
唯一の欠点は高低差に対応できないことですかね。
・クルーエルスロー
ライジングエッジがボス戦エースならこちらはザコ戦エース。
つかみ技なので、つかめる相手なら完全に行動を封じることができるのが何より強み。
単純なダメージも高く、1対1では無類の強さを誇る。
その代わり、つかめない相手には長いモーションがアダになって隙だらけ。
■パルチザン
それほど使い込んでないので、簡単に。
振りの早さと範囲の広さは特筆モノ。
集団戦ではとにかく一方的に攻撃可能。
・スライドシェイカー
実にパルチザンなPA。
全周囲で広範囲、威力も充分。
とりあえず通常攻撃とこれがあればなんでもこなせる印象。
・スピードレイン
パルチザン版ソニックアロウ…というとこなんでしょうか。
けっこう使ってる人は多かったような。
・ライジングフラッグ
エインラケーテンのパルチザン版?
打ち上げが便利。
・ピークアップスロー
パルチザン版クルーエルスロー。
とりあえず投げる。
・トリックレイヴ
ラグネ相手に使うとダウンしなくても弱点が狙えるらしい。
キックがステキなPA。
・バンタースナッチ
素早いモーションがウリの3連撃。
とにかく早いから使いやすい。
我ながら適当すぎますが実際パルチザン使い込んでないんでこんなもんです!
■ワイヤードランス
通常攻撃の振りが遅い割に判定があまり強くなく、ダメージも低めなので必然的にPA主体で戦うことになるのがワイヤードランス。
なので、現状ギアとの相性は悪い。
PA1発使い切りタイプなので、溜めておけるといってもねぇ…。
ダメージは1.3倍くらいになるんですが、それだけといえばそれだけ。
ソードタイプのギアならスキル取る意味もあるんですが。
Cβから、ガード時の硬直がソードより長くなったので、硬直軽減のためにもジャストカウンターを取りたいところ。
遠距離でのカウンターも可能なので、相性はいいですよ。
・バインドスルー
つかんで叩きつける、とてもわかりやすく使いやすいPA。
威力もあり、リーチもあり、まとまっているところに投げれば集団戦もOK。
ワイヤードランスの基本PAですね。
・グラップルチャージ
問題のPA。
正面からつかんで当たらないっていうのはもはや不具合ですってば。
改善されないことには、正式サービスで使うことはないでしょう…。
マジ頼みます…ホント。
・ヘブンリーフォール
個人的五つ星PA。
ザコからボスまでなんでもござれ、なんでも投げるよ!
ボスは投げられないけど、威力が高いのと上下移動があるのでボス戦でも割と使いやすく。
レバー1回転ボタンなんてあったら、そりゃ強いでしょう?
・アザーサイクロン
αから猛威を振るったぐるぐる大回転。
今回はディスクが出にくかったので、拾ってないという人も多いのでは。
CβにあったPAでは唯一「技量補正」が85%だったので、そのあたりでダメージバランスを取っているのでしょうか。
相変わらず強かったですが、今回は他のPAも強かったので特別目立つ感はなかったかも。
・アザースピン
コマ回し。
スタン効果に吸い込み効果と、集団相手に使うとおもしろさはあるものの、おもしろいだけ感もあり。
常用するにはやはり火力不足。
まぁCβの時点では「足止めするよりダメージ与えて倒した方が早い」という状態だったので、今後高難易度などで足止めが有効になってくればあるいは活躍も?
・ホールディングカレント
気分はハンブラビ。
ワイヤーを最大まで伸ばし、つかんだ相手に電撃を流すPA。
ワイヤーといえば電撃だよね! とばかりに、突然電撃です。
連打で威力増加というギミックがあるものの、連打しすぎるとその後のJA判定が消えてしまうので注意。
また、連打するボタンはなんでもOKですが、これまた余計なボタンを押すとJA判定が。
実際に使ってみた感じでは、PAボタンを5~6回すばやく連打してあとはそのまま、というのがベストみたいでした。
そうすれば連打のダメージアップとその後のJA判定が両立します。
ダメージは非常に高いものの、モーションも非常に長いのでボス戦では使いづらいです。
ワイヤーにも攻撃判定はあるのである程度の集団戦はこなせますが、横方向はガラ空きなので数が多すぎるとイマイチ。
ブリアーダやエル・アーダ、フォードランなどのHPが高い中大型エネミーへの使用がベスト。
拘束時間が非常に長いので、それらへの足止め的な使い方も。
三英雄のヒューイさんはこれ使ってましたけど、あなたそんなことしてたら高難易度で瞬殺されますよたぶん。
■ガンスラッシュ
他の武器に埋もれてるという話もありますが、個人的には充分使えるレベルかと。
タイプを問わずに使えるので、1回使い方を覚えてしまえば常に使えるのも利点。
・トライインパクト
広範囲の3連撃。
使いやすいけど可もなく不可もなく的な地味さ。
・レイジダンス
攻撃回数が非常に多いので、トータルダメージも多め。
状態異常付き武器との相性はよさそう。
・エインラケーテン
PSUでいうライジングストライク。
範囲も広く、2段目の射撃にも打ち上げ判定アリで、非常に使いやすい。
こっからの追撃がガンスラッシュの醍醐味?
・サーペントエア
エリアルレイヴ!
対空攻撃という呼び方がふさわしい、飛び上がりながらの連撃。
エインラケーテンで浮かせてからや、ヴォル・ドラゴンの各種弱点部位など高いところへの攻撃はお手の物。
逆に言えば、地上の相手への使用はいまひとつ。
・エイミングショット
射撃PA。
ガンスラッシュを単発ライフルとして使ってる人にはいいんじゃないでしょうか。
チャージ時の威力はなかなかのもの。
・スリラープロード
個人的五つ星PA。
弾倉を投げつつ後退、それを射撃で爆破。
棒でひっぱたく軍人あたりが使いそうな技ですね、マインスイーパ?
これが、範囲が非常に広くて。
投げるといっても前方へはあまり飛ばないので、集団につっこんでから使う感じですが、集団殲滅力は下手な他カテゴリのPAよりよほど高いくらい。
5HITするので、状態異常追加効果との相性もよさそうですね。
と、なんかPAについて書いたらそれだけで埋まっちゃいましたね!
まぁそれ以外だと、スキルツリーに関しては以前書きましたし、アクション関係はα2から大きな変更はなく、いい感じだったんじゃないでしょうか。
mixiチェック
まぁ、本領ですね。
まずはPAについて語ってみましょうか。
2回目のもありますが、α2までのも含めてまとめてね!
■ソード
やはり外せない、メイン・ウェポン。
ザコ戦からボス戦まで、とにかくソードありき。
集団戦では通常攻撃、単体へはジャンプ攻撃。
ステップアタックによる機動力も重要。
振りは大きいのでジャストガードでカバーしたいところ。
・ライジングエッジ
2段階までチャージ可能なソードのリーサル・ウェポン的PA。
攻撃範囲は広くないし、飛び上がるためモーションも長め。
ザコ戦で使うにはオーバースペックだけど、ボス戦ではやはり欲しいこの一撃。
ただし、やはり本領はチャージ後。
そしてチャージにはやはりギアが欲しい。
ギアの有無でかなり変わるので、ソード使うならライジングエッジ→ライジングエッジ使うならギア、という風にある程度固定化されてしまうのはネックか。
でもやっぱり外せない。
・ツイスターフォール
初期PAにしてお手軽PA。
PA数が増えたことでやや存在感は薄くなったものの、相変わらず使いやすく。
手軽な打ち上げPAとしてブリアーダを落とすのに役に立ちました。
・ノヴァストライク
Cβではディスクが出にくかったのもあり、ほとんど使わず。
対多数での性能は相変わらずなので、使えないわけじゃないんですが。
あとこれもギアの有無でかなり変わるので、ギアスキルない場合はちょっと辛いですね。
・スタンコンサイド
個人的には存在意義がよくわからなかったPA。
周囲ではけっこう評判がいいみたいなので、単純に向いてないということだと思いますが。
ソードPAとしては出が早くモーションが短いので、素早い攻撃が可能?
でもスタンって一撃当てると起きちゃうよね…そのあたりがよくわからない感じ。
威力も低いし、これ含めて連続攻撃するくらいならダメージ与えて倒しちゃえばいいんじゃねとか思ってました。
コンボに組み込むというより、単品使用なのかしら。
・ソニックアロウ
個人的メガヒットPA。
三ツ星を超えた五つ星ですね。空に輝け。
素早いモーション、それなりに広い判定、貫通飛び道具。
溜めなしソニックがいかに強力か、諸氏はご存知のはず。
単発攻撃ながら貫通という性質のため、集団戦では並のPA以上に殲滅力があり。
ギア対応でHIT数が2、3と上がる(そのぶん威力は下がる)ので、ギアMAX時のソニック9HITとかマジ気持よくて。
モーションが早いので連発すればDPSも高く。
キャタドランやダーク・ラグネの脚破壊など、ボス戦でも常用してました。
メインパレットはこれx3。
このPAのせいで、ほかのPAの存在が大きく霞んでしまったほどに使いやすかったです。
ヘタすりゃ修正されるんじゃないのまで思いましたが、そこまで強力ではないと思いたいので黙ってます。
唯一の欠点は高低差に対応できないことですかね。
・クルーエルスロー
ライジングエッジがボス戦エースならこちらはザコ戦エース。
つかみ技なので、つかめる相手なら完全に行動を封じることができるのが何より強み。
単純なダメージも高く、1対1では無類の強さを誇る。
その代わり、つかめない相手には長いモーションがアダになって隙だらけ。
■パルチザン
それほど使い込んでないので、簡単に。
振りの早さと範囲の広さは特筆モノ。
集団戦ではとにかく一方的に攻撃可能。
・スライドシェイカー
実にパルチザンなPA。
全周囲で広範囲、威力も充分。
とりあえず通常攻撃とこれがあればなんでもこなせる印象。
・スピードレイン
パルチザン版ソニックアロウ…というとこなんでしょうか。
けっこう使ってる人は多かったような。
・ライジングフラッグ
エインラケーテンのパルチザン版?
打ち上げが便利。
・ピークアップスロー
パルチザン版クルーエルスロー。
とりあえず投げる。
・トリックレイヴ
ラグネ相手に使うとダウンしなくても弱点が狙えるらしい。
キックがステキなPA。
・バンタースナッチ
素早いモーションがウリの3連撃。
とにかく早いから使いやすい。
我ながら適当すぎますが実際パルチザン使い込んでないんでこんなもんです!
■ワイヤードランス
通常攻撃の振りが遅い割に判定があまり強くなく、ダメージも低めなので必然的にPA主体で戦うことになるのがワイヤードランス。
なので、現状ギアとの相性は悪い。
PA1発使い切りタイプなので、溜めておけるといってもねぇ…。
ダメージは1.3倍くらいになるんですが、それだけといえばそれだけ。
ソードタイプのギアならスキル取る意味もあるんですが。
Cβから、ガード時の硬直がソードより長くなったので、硬直軽減のためにもジャストカウンターを取りたいところ。
遠距離でのカウンターも可能なので、相性はいいですよ。
・バインドスルー
つかんで叩きつける、とてもわかりやすく使いやすいPA。
威力もあり、リーチもあり、まとまっているところに投げれば集団戦もOK。
ワイヤードランスの基本PAですね。
・グラップルチャージ
問題のPA。
正面からつかんで当たらないっていうのはもはや不具合ですってば。
改善されないことには、正式サービスで使うことはないでしょう…。
マジ頼みます…ホント。
・ヘブンリーフォール
個人的五つ星PA。
ザコからボスまでなんでもござれ、なんでも投げるよ!
ボスは投げられないけど、威力が高いのと上下移動があるのでボス戦でも割と使いやすく。
レバー1回転ボタンなんてあったら、そりゃ強いでしょう?
・アザーサイクロン
αから猛威を振るったぐるぐる大回転。
今回はディスクが出にくかったので、拾ってないという人も多いのでは。
CβにあったPAでは唯一「技量補正」が85%だったので、そのあたりでダメージバランスを取っているのでしょうか。
相変わらず強かったですが、今回は他のPAも強かったので特別目立つ感はなかったかも。
・アザースピン
コマ回し。
スタン効果に吸い込み効果と、集団相手に使うとおもしろさはあるものの、おもしろいだけ感もあり。
常用するにはやはり火力不足。
まぁCβの時点では「足止めするよりダメージ与えて倒した方が早い」という状態だったので、今後高難易度などで足止めが有効になってくればあるいは活躍も?
・ホールディングカレント
気分はハンブラビ。
ワイヤーを最大まで伸ばし、つかんだ相手に電撃を流すPA。
ワイヤーといえば電撃だよね! とばかりに、突然電撃です。
連打で威力増加というギミックがあるものの、連打しすぎるとその後のJA判定が消えてしまうので注意。
また、連打するボタンはなんでもOKですが、これまた余計なボタンを押すとJA判定が。
実際に使ってみた感じでは、PAボタンを5~6回すばやく連打してあとはそのまま、というのがベストみたいでした。
そうすれば連打のダメージアップとその後のJA判定が両立します。
ダメージは非常に高いものの、モーションも非常に長いのでボス戦では使いづらいです。
ワイヤーにも攻撃判定はあるのである程度の集団戦はこなせますが、横方向はガラ空きなので数が多すぎるとイマイチ。
ブリアーダやエル・アーダ、フォードランなどのHPが高い中大型エネミーへの使用がベスト。
拘束時間が非常に長いので、それらへの足止め的な使い方も。
三英雄のヒューイさんはこれ使ってましたけど、あなたそんなことしてたら高難易度で瞬殺されますよたぶん。
■ガンスラッシュ
他の武器に埋もれてるという話もありますが、個人的には充分使えるレベルかと。
タイプを問わずに使えるので、1回使い方を覚えてしまえば常に使えるのも利点。
・トライインパクト
広範囲の3連撃。
使いやすいけど可もなく不可もなく的な地味さ。
・レイジダンス
攻撃回数が非常に多いので、トータルダメージも多め。
状態異常付き武器との相性はよさそう。
・エインラケーテン
PSUでいうライジングストライク。
範囲も広く、2段目の射撃にも打ち上げ判定アリで、非常に使いやすい。
こっからの追撃がガンスラッシュの醍醐味?
・サーペントエア
エリアルレイヴ!
対空攻撃という呼び方がふさわしい、飛び上がりながらの連撃。
エインラケーテンで浮かせてからや、ヴォル・ドラゴンの各種弱点部位など高いところへの攻撃はお手の物。
逆に言えば、地上の相手への使用はいまひとつ。
・エイミングショット
射撃PA。
ガンスラッシュを単発ライフルとして使ってる人にはいいんじゃないでしょうか。
チャージ時の威力はなかなかのもの。
・スリラープロード
個人的五つ星PA。
弾倉を投げつつ後退、それを射撃で爆破。
棒でひっぱたく軍人あたりが使いそうな技ですね、マインスイーパ?
これが、範囲が非常に広くて。
投げるといっても前方へはあまり飛ばないので、集団につっこんでから使う感じですが、集団殲滅力は下手な他カテゴリのPAよりよほど高いくらい。
5HITするので、状態異常追加効果との相性もよさそうですね。
と、なんかPAについて書いたらそれだけで埋まっちゃいましたね!
まぁそれ以外だと、スキルツリーに関しては以前書きましたし、アクション関係はα2から大きな変更はなく、いい感じだったんじゃないでしょうか。









