サファイアペンギン

日々の雑記、主にゲーム関係など。
<< 【PSO2】α2テスト感想まとめ 実装項目編 | TOP | 【UFF3】アンオフィシャル >>

【PSO2】α2テスト 感想余談

Fri 10 Feb 2012 | PSO2

注意書き。
このブログ記事の画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/


α2テスト最終日から早くも1週間。
なんか、書こうと思ったことを書いたのか、要望として送ったのか、あいまいになってる今日この頃です。

とりあえず画像整理がてら、最終日のSSをいくつか。

カルターゴ・タワー
αテストのときもあった、カルターゴ・タワー。
Twitterでもちらほら見かけましたが、カルターゴさんが同じ位置に出現しちゃって重なってるってやつです。

しかしこのカルターゴさん、αのときも後ろの弱点がら空きで乗っかられたら攻撃手段ないし、大したことなかったんですが。
α2ではさらに弱点まで追加されちゃって、しかも心なしかHPも下がってませんでした?
ジャンプ攻撃→ツイスターフォール だけでほぼ倒せてしまいましたが…。

せめてPo2iのヴァリアランみたいに、「単体ではどうしようもないけど、複数出て後方から撃たれるとめんどい」系の敵にしてあげては…。
現状、ぶっちゃけただの置き物というか…。
カワイソス。

偽虹箱
一瞬、「虹箱!?」と思った代物。
単に、まったく同じ位置にディスクと防具が出現してるだけだったんですが。
PSEバーストすると、特に火山はまったく同じ場所から敵が湧き出てくるので、こういうことにもなります。

◆状態異常
そういえば前回前々回と書いてなくて書こうと思ってたんですが、状態異常の話。
α2テストでは「バーン、ポイズン、フリーズ、スタン、バインド、ショック」の6種類の状態異常が特殊能力として使えましたが。
行動阻害系の特殊能力が、いまいち差がわからなかった感じはありますね。
というか、相変わらずフリーズが強いというか。

・バーン
状態異常:燃焼。
いわゆるスリップダメージ系で、ダメージの間隔が短め。
敵の場合は確認できませんでしたが、プレイヤーキャラが燃焼になると、接触で燃え移ります。
なので集団でいるところに1人燃焼かかると、ソルアトマイザーやアンティを使っても回復タイミングがずれて、燃え移った燃焼が残ってたり、なんてことも。

・ポイズン
状態異常:毒。
こちらもスリップダメージ系で、ダメージの間隔は燃焼より長いものの1発のダメージやトータルダメージが大きめ。
PSUやPo2系では燃焼の下位互換みたいな状態で、あまりパッとしなかったんですがPSO2では重そうです。
サークルレーザーをはじめ、トラップ類でもだいたい毒はくらいますし。

どくどくキャタドラン
ちなみにキャタドランにも効きます。
色がきもい。
スリップダメージは1956とか出てますねぇ…プレイヤーキャラが毒食らうと1発19とかなので、ざっとキャタドランのHPは6万弱ってところでしょうか。スリップダメージが5%かな?

・フリーズ
状態異常:凍結。
α2ではプレイヤーキャラがなることはありませんでしたが、バータをはじめこちらから仕掛けることは多く。
FOには凍結状態の相手を爆破するスキルもあったそうで。
効果としては従来シリーズ通り、状態異常発生と同時に完全に停止します。
モーションを中断させられるので強力なのは相変わらず。
ただし、ほかの状態異常と比べると発生率は低めに感じました。
そのあたりでバランスを調整してるのかな。

これもキャタドランに効いてましたね。
あと、ちょっと変わったところでヴォル・ドラゴンにも限定的に効きましたね。
足に発動すると、足が凍りついて身動きが取れなくなります。
詳しくは前回の記事に貼った動画でも。

・スタン
状態異常:気絶?
名称確認してませんでした。
いわゆる、格闘ゲームにおけるピヨリ状態。行動不能。
キャタドランの回転攻撃でプレイヤーキャラも食らうことあり。
レバーぐるぐるであっという間に復帰できるので、正直食らっても全然怖くはなかったんですが。
ザウーダンが岩を持ち上げたときに、その岩を破壊することで頭の上に落ちてスタン状態に、なんていうギミックも。
そこそこ入りやすく、行動不能なので使いやすくはあったイメージ。

・バインド
状態異常:麻痺?
いわゆる、過去シリーズにおける麻痺状態。
ただしPSOのようにモーションを中断するのではなく、PSUのようにそのとき取っているモーションが終わってから行動不能に。
そこそこ入りやすいけどモーション中断効果はないのが欠点でしょうか。
スタンとの差別化が難しい気も。
PSUでは「スタン」が麻痺でしたが、そういえばPSOのエレメントでバインドって麻痺系でしたっけ。

・ショック
状態異常:感電
一定時間ごとに食らいモーションを取る、という効果。
プレイヤーキャラも、森林エリアで悪天候になったときの落雷で食らうことあり。
非常に入りやすいんですが、効果は微妙。
食らいモーションといっても、いわゆるスーパーアーマー攻撃中はどうなのとか、あまり細かくは検証してませんが。
行動不能系と比べると、やはり確実性に欠ける気がしますね。


今回はヴォル・ドラゴンにしてもキャタドランにしても、ボスクラスの大型エネミーでも行動不能系の状態異常が効いちゃったりするので、そのあたりの調整はきっちりやってほしいところですね。
燃焼入るとロックベアもあっという間に倒せましたし。

PSUやPo2iで、敵の強さ=状態異常耐性の多さ、がほぼ成り立っていたことは忘れたらいけません。

◆ッピ
締めはやっぱりこれで。

ツインネムイッピー
こうしてみるとやはりラッピーはペンギンっぽい。

眠い三連星
集団お昼寝中。

いやー、ラッピーって本当にかわいいですね。
それではまたお会いしましょう。
mixiチェック このエントリーをはてなブックマークに追加
author : | comments (0) | trackbacks (0)

Comment









 

Trackback

Trackback URL :